top of page

خطوات الاستدراج

السلام عليكم اعزائي التلاميذ:​

سنقوم معًا برسم دوائر متداخلة لها نفس المركز ويقل نصف قطرها بنسبة محددة، في البداية سنقوم ببناء لبنة لرسم دائرة ومن ثم بناء مقطع نستعين به باللبنة التي تم بناءها.

المرحلة الاولى

الدخول الى بيئة السكراتش

1. قم بالدخول الى بيئة سكراتش من الحاسوب الخاص بك:

​2. في حال لم تكن موجودة بيئة سكراتش في الحاسوب، ندخل من خلال هذا الرابط:

 

\https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home

المرحلة الثانية

تغير المظاهر

هيا بنا نبدأ:

1. نقوم بتغيير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش

 

 

 

 

 

 

2. قم باختيار احدى الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق.

المرحلة الثالثة

تعريف متغيرات

هيا بنا نبدأ:

1. نضغط على "انشاء متغير" من فئة البيانات ونسجل اسم المتغير "x" ثم نضغط موافق.

 

 

 

 

2. نكرر خطوة 1 بتغيير اسم المتغير ل y ثم r ثم  d ثم عدد الدوائر كما يلي:

المرحلة الرابعة

انشاء لبنة الدائرة

هيا بنا نبدأ:

1. نضغط على "انشاء لبُنة" من فئة اللبنات الاضافية.

 

 

 

ما مي المتغيرات التي نحتاجها لرسم دائرة؟

2. نقوم بتسمية اللبنة باسم "دائرة"، نضغط على الخيارات، ونضغط على "إضافة حقل رقمي ثلاث مرات" ونكتب "x" ثم "y" ثم "r" ومن ثم نضغط موافق.

3. نجر لبنة "اذهب الى الموضع: س (0) :ص (0)" من فئة الحركة من المقاطع البرمجية، ونغيرها ل: (نجر الحقل الرقمي x و  y داخل لبنة اذهب الى الموضع )

لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها:

 

 

 

 

كم مرة نكرر عملية رسم دائرة على المحيط؟

 

4. نجر لبنة "كرر 10 مرات" من فئة التحكم من المقاطع البرمجية، نغيرها ل "360 مرة"ونربطها مع لبنة الدائرة

 

 

 

 

 

 

ماذا سيحدث اذا قمنا بتكرار عملية رسم نقطة على محيط 420 مرة؟

 

5. نجر اللبنة "تحرك 10 خطوة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة، ونغير قيمتها لـ "الحقل الرقمي r "ومن ثم نضعها داخل التكرار.

 

 

 

 

 

6. نجر لبنة "انزل القلم" من فئة القلم الى منطقة البرمجة.

 

 

7. نجر لبنة "استدر 15 درجة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل 180:

 

8. نجر لبنة "ارفع القلم" من فئة القلم الى منطقة البرمجة.

 

9. نجر اللبنة "تحرك 10 خطوة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة، ونغير قيمتها لـ "الحقل الرقمي r"ومن ثم نضعها داخل التكرار.

ما هو مقدار زاوية الاستدارة الذي من الممكن ادخاله ليكون اتجاه الكائن نحو النقطة التالية؟ 

10. نجر لبنة "استدر 15 درجة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل 181:

  

 

11. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

المرحلة الخامسة

تفعيل لبنة الدائرة

1. نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الاحداث إلى منطقة البرمجة.

 

 

2. نجر اللبنة "امسح" من فئة القلم إلى منطقة البرمجة ونربطها مع العلم الاخضر.

 

3. نجر لبنة "اسأل وانتظر" من فئة التحسس الى منطقة البرمجة ونغيرها لـ "ادخل x".

 

4. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 

 

 

 

5. نجر اللبنة "اجعل___ مساويًا___" من فئة البيانات إلى منطقة البرمجة ونغيرها لـ:

 

 

6. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 

7. نكرر خطوة 6 بإدخال y ثم r ثم نسبة التقليل كما يلي:

 

 

 

 

 

8. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 

 

 

 

 

 

 

 

كم مرة نكرر رسم الدوائر؟

 

9. نجر لبنة "عملية المساواة" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة نغيرها لـ:

10. نجر لبنة "كرر حتى " من فئة التحكم من المقاطع البرمجية، نغيرها ل "r = 0"

 

 

 

11. نجر اللبنة "الدائرة" من فئة لبنات اضافية إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل x ،y ،r ونضعها داخل التكرار.

 

كيف يمكننا حساب طول نصف قطر الدائرة التالية؟

 

12. نجر لبنة "عملية الضرب" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة ونغيرها لـ:

13. نجر لبنة "عملية الطرح" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة ونغيرها لـ:

14. نجر اللبنة "اجعل___ مساويًا___" من فئة البيانات إلى منطقة البرمجة ونغيرها لـ "r-10 ":

 

15. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها.

المقطع البرمجي

النهائي

bottom of page